Selasa, 28 September 2010

TIPS MEMILIH DAN MEMBELI LAPTOP YANG BAIK


Dewasa ini, barang yang satu ini bukan merupakan barang langka, Penjualan laptop meningkat pesat, bahkan nyaris atau bahkan sudah melewati angka penjualan PC Desktop. Selain karena mobilitas manusia saat ini rata2 semakin meningkat, sehingga membutuhkan perangkat komputasi yang ringan dan mudah dibawa kemana-mana, juga disebabkan harga Laptop yang cenderung terus menurun. Produsen pun seperti berlomba-lomba meluncurkan laptop baru yg pada akhirnya membingungkan konsumen untuk memilih yang sesuai untuk mereka. Nah, karena itulah, saya mencoba menyusun tips memilih dan membeli laptop ini.

Berikut ini hal hal yang perlu diperhatikan dalam memilih dan membeli laptop

1. Fungsi

Processsor merupakan otak sebuah laptop untuk melakukan proses komputasi. Jenis Processor paling mempengaruhi kemampuan dan tentu saja harga sebuah Laptop. Namun Processor tidak bekerja sendiri, ada banyak peripheral yang juga ikut menentukan harga dan kinerja sebuah laptop. Sebaiknya tentukan dulu akan digunakan sebagai apa laptop anda nantinya. berikut jenis2 laptop berdasarkan fungsinya :

Ultra Portable :

Untuk anda yang sangat mobile, Laptop Jenis ini biasanya berukuran kecil dan sangat tipis serta sangat ringan, memiliki layar maksimal 12 inchi. Prosesor yang digunakan adalah prosesor hemat listrik agar bisa digunakan selama mungkin. semisal intel Atom, Intel ULV atau AMD Neo. Daya tahan batere untuk laptop jenis ini sangat bagus, bisa mencapai lebih dari 7 jam beroperasi tanpa perlu colokan listrik. Tentu saja Performa atau kemampuan komputasi bukan merupakan fitur andalan laptop jenis ini. Perlu diingat, laptop jenis ini biasanya tidak dilengkapi dengan optical drive. Rentang harga pun bervariasi mulai dari 3 jutaan (intel atom) sampai belasan juta (intel core 2 duo ULV).

Portable :

Untuk penggunaan normal sehari-hari. Merupakan jenis laptop paling cocok untuk kebanyakan orang. Laptop Jenis ini merupakan laptop yang mendominasi pasar saat ini. Berukuran sedang dan memiliki layar antara 12 – 15 inch. Rentang harga bervariasi tergantung merek dan prosesor serta peripheral lainnya, mulai sekitar 4 jutaan, menggunakan Intel Celeron sampai yang termahal sekitar 10 jutaan, menggunakan Intel Core 2 Duo atau AMD Phenom. Daya Tahan batere terhitung standar antara 3-5 jam.

Desktop Replacement :

Ditujukan untuk para Gamer, desainer grafis, ataupun pekerjaan2 lain yang membutuhkan kinerja diatas rata2. Laptop jenis Biasanya berukuran besar, berat, dan memiliki layar yang berukuran diatas 15 inchi. Ciri khas laptop jenis ini adalah terdapat Kartu VGA yang terpisah, tidak integrated. ini untuk menunjang kemampuan grafis yang memang dibutuhkan oleh laptop jenis ini. Prosesor yang digunakan hanyalah prosesor kelas atas semisal intel core 2 duo atau bahkan intel core 2 quad, sehingga membuat harga-nya menjadi sangat mahal. Rentang harga laptop jenis ini mulai dari 12 jutaan hingga puluhan juta rupiah.

2. Merek

Pemilihan merek merupakan hal yang sangat penting. Ini erat kaitannya dengan kualitas perakitan sebuah laptop. Merek2 terkenal seperti Toshiba, Acer, Sony, Dell, HP dan lain2 biasanya mempunyai kualitas perakitan yang baik. Selain itu sebaiknya memilih merek2 yang sudah memiliki jaringan layanan purna jual atau service center yang merata di seluruh Indonesia, atau setidaknya yang memiliki service center terdekat di kota anda. Ini penting untuk anda yg tinggal di luar kota2 besar seperti Jakarta atau Surabaya, jika suatu saat terdapat masalah atau kerusakan pada laptop anda.

3. Operating System

Sebagian besar Laptop yang dijual saat ini, *sayangnya* menyertakan Microsoft Windows sebagai OS bawaan. Hal ini sebetulnya sangat merugikan konsumen . Anda sebagai konsumen tidak memiliki pilihan selain OS tersebut. Blum lagi jika harus membeli lisensi untuk aplikasi2 lain yang berjalan di OS “bawaan” tersebut semisal Office, Photoshop, Antivirus dll. Anda bisa menghemat ratusan ribu bahkan jutaan jika memilih Laptop tanpa OS ( Non OS) dan kemudian menginstallnya sesuai dengan OS pilihan anda sendiri. Dalam hal ini saya memilih untuk “membuang” OS bawaan dan menginstall laptop saya dengan OS berbasis Opensource, yaitu Dewalinux, karena saya tidak ingin dibikin susah dengan Virus, Malware, Trojan yang biasanya menyertai OS “bawaan” Laptop tersebut. kesimpulannya, pilihlah Laptop Non OS atau yang tidak menyertakan OS bawaan untuk menghemat pengeluaran anda.

Jangan lupa tinggalkan pesan berupa saran dan kritik yang bermanfaat untuk blog  ini. Untuk teman-teman yang hendak mencopy artikel ini untuk dipasang pada blog atau web-nya, dengan sangat diharapkan untuk mencantumkan Link keblog ini sebagai sumber artikel sekaligus sebagai backlink untuk blog ini. Terima kasih untuk pengertian dan kerjasamanya, mari berkembang bersama.

SEJARAH PERSONAL KOMPUTER


Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.

Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sbg pelengkap). Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out (kertas).

Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang memproses informasi" atau "sistem pengolah informasi."

Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada 5 generasi dalam sejarah komputer.

Generasi komputer

Generasi Pertama

Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.

Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.

Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.

Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW.

Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.

Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.

Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.

Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

Generasi Kedua

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.

Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.

Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.

Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan.

Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

Generasi Ketiga

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

Generasi Keempat

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.

Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.

Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.

Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).

IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.

Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.

Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.

Generasi Kelima

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.

Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.

Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.

Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.

Jangan lupa tinggalkan pesan berupa saran dan kritik yang bermanfaat untuk blog  ini. Untuk teman-teman yang hendak mencopy artikel ini untuk dipasang pada blog atau web-nya, dengan sangat diharapkan untuk mencantumkan Link keblog ini sebagai sumber artikel sekaligus sebagai backlink untuk blog ini. Terima kasih untuk pengertian dan kerjasamanya, mari berkembang bersama.

CARA MEMPERBAIKI TOMBOL KEYBOARD YANG MACET PADA LAPTOP


Notebook adalah barang yang fleksibel, bentuknya yang minimalis membuat anda dapat membawa kemanapun anda inginkan, Kekantor, Cafe, bahkan disaat anda melakukan traveling atau perjalanan jauh sekalipun.

Kadang hal yang tidak sengaja terjadi pada saat anda bekerja dengan notebook anda, pada saat anda minum kopi contonya, anda tidak sengaja menumpahkan cairan kopi keatas keyboard notebook anda. dan hal ini pasti menyebabkan pengaruh yang fatal terhadap keyboard anda. kemiungkinan yang terjadi adalah ketidak nyamanan dalam bekerja itu pasti.
Diagnosis :

1.Bongkar casing Notebook.
Cek apakah tombol berfungsi, pastikan tombol secara mekanis dan posisinya tidak tertekan dengan membuka tombol dan memeriksa komponennya.
Cek engsel plastik apakah masih berfungsi atau tidak
Buka tudung karet yang berfungsi sebagai pegas
Gerakan film kontak dan pastikan tidak ada yang mencurigakan atau bermasalah.
Solusi :

2. Bersihkan Film Kontact dengan isopropyl-alkohol ( tersedia di apotik )
3. Lepaskan mechanical guide ( klem plastik biru )
4. Letakkan keyboard dalam posisi berdiri
5.Alkohol diteteskan ke celah keyboard dengan menggunakan cutten bud.( cara ini dapat membersihkan kontak dengan baik ), Tunggulah sampai isopropyl-alkohol benar benar kering, Setelah kering pasang kembali keyboard , Insya allah keyboard berfungsi kembali.

Jangan lupa tinggalkan pesan berupa saran dan kritik yang bermanfaat untuk blog  ini. Untuk teman-teman yang hendak mencopy artikel ini untuk dipasang pada blog atau web-nya, dengan sangat diharapkan untuk mencantumkan Link keblog ini sebagai sumber artikel sekaligus sebagai backlink untuk blog ini. Terima kasih untuk pengertian dan kerjasamanya, mari berkembang bersama.

CARA MEMPERBAIKI LAYAR PUTIH ATAU LAYAR HITAM PADA LCD LAPTOP


Masalah atau kerusakan yang sering terjadi :
1. Tampilan LCD warna putih semua, tidak ada tulisan yang terlihat.
2. Tampilan LCD gelap (back light tidak ada).

Bagaimana cara memperbaikinya ?
Untuk memperbaiki masalah no.1 langkah pertama adalah kita harus mendeteksi dulu, komponen mana yang bermasalah, biasanya kerusakan seperti ini disebabkan oleh kabel LCDnya, penulis sangat sering menemui kerusakan seperti ini, oleh karena itu melalui blog www.my.opera.com/klinik-printer ini saya tuliskan, mungkin berguna bagi anda:

1. Membongkar bagian LCD
Caranya buka penutup baut pada LCD, kemudian lepaskan baut/scrubya, setelah semua baut terlepas, sekarang gunakan obeng min (-) untuk membuka Casing atau cover LCD, gunakan obeng yang terbuat dari plastik agar tidak merusak casing (cover) LCD, sebaiknya berhati-hati. "
Setelah terbuka, langkah berikutnya adalah melepas bagian LCD, caranya buka 4 baut penahan LCD pada bagian samping kiri dan kanan, tarik pelan-pelan dan letakkan di atas keyboard, kemudian lihat bagian belakang LCD, di situ terdapat beberapa kabel diantarnya : kabel LCD, kabel Camera, Kabel Antenna Wifi, dan kabel Inverter.

2. Membersihkan konektor dan mengencangkan socket yang longgar
sekarang lepaskan plester/solasi/selotape nya, tarik perlahan kabelnya sampai terlepas dari socketnya, bersihkan pin conektornya, kemudian pasang kembali, ganti plester/solasi/selotape nya kalau perlu ditambah supaya lebih kuat dan tidak bergeser pada saat buka tutup laptop.

Sekarang coba hidupkan Laptop anda
Apabila terlihat normal pada tampilan monitor berarti laptop anda sudah bagus dan masalahnya hanya pada socket kabel LCD yang loggar,

Setelah itu pasang LCDnya kembali dan jangan pasang casing/covernya dulu, dalam keadaan LCD yang masih terbuka dan Laptop masih On, sekarang coba lakukan tutup buka laptop anda berkali-kali, kalau tidak ada masalah berarti laptop anda sudah bagus. Tapi kalau ternyata LCD notebook anda kembali warna putih semua, siap-siap karena anda akan mempunyai tugas lebih berat lagi yaitu melepas kabel LCD, menyambung kebel yang putus atau menggantinya dengan yang baru.

Jangan lupa tinggalkan pesan berupa saran dan kritik yang bermanfaat untuk blog  ini. Untuk teman-teman yang hendak mencopy artikel ini untuk dipasang pada blog atau web-nya, dengan sangat diharapkan untuk mencantumkan Link keblog ini sebagai sumber artikel sekaligus sebagai backlink untuk blog ini. Terima kasih untuk pengertian dan kerjasamanya, mari berkembang bersama.

Rabu, 22 September 2010

Pemograman Terstruktur (C++)


Input, Output dan Operator Pada Pemograman C++

Pada pembahasan ini pembaca diharapkan mengerti atau bahkan mampu untuk membuat suatu aplikasi operasi operasi aritmatika yang ada dalam pemrograman C++.

Pengantar Operator
Operator merupakan simbol yang biasa dilibatkan dalam program untuk melakukan sesuatu operasi atau manipulasi misalnya untuk:
1. Menjumlahkan dua buah nilai
2. Memberikan nilai ke suatu variable
3. Membandingkan kesamaan dua buah nilai

Operator penugasan
Operator penugasan (Assigment operator)dalam bahasa C++ berupa tanda sama dengan (“=”). 
Contoh:
     Nilai = 80;
     A = x * Y;
Artinya : variable”nilai” diisi dengan 80 dan variable”A” diisi dengan hasil perkalian antara x dan y,

Contoh program :
/* contoh penugasan Variabel */
#include
#include

Void main()
{
     int nilai;
     char 
     nilai = 80 ;//variable nilai diisi 80
     cout<< "variable nilai = ”, nilai;
}

Operator aritmatika 
Bahasa C++ menyediakan lima operator aritmatika, yaitu:
1.  Operator % atau (modulus) Digunakan untuk mencari sisa pembagian antara dua bilangan.
2. Operator relasi digunakan untuk membandingkan antara dua buah nilai atau variable. 
3. Operator Logika Operator logika biasa digunakan untuk menghubungkan dua buah ungkapan kondisi menjadi sebuah ungkapan kondisi operator oprator ini ada tiga diantaranya: 
a. Logika AND(DAN)
b. Logika OR (ATAU)
c. Logika NOT (TIDAK / BUKAN) 


Jangan lupa tinggalkan pesan berupa saran dan kritik yang bermanfaat untuk blog  ini. Untuk teman-teman yang hendak mencopy artikel ini untuk dipasang pada blog atau web-nya, dengan sangat diharapkan untuk mencantumkan Link keblog ini sebagai sumber artikel sekaligus sebagai backlink untuk blog ini. Terima kasih untuk pengertian dan kerjasamanya, mari berkembang bersama.

Minggu, 19 September 2010

BELAJAR BAHASA PROGRAM PASCAL

Kelebihan program Pascal

Kelebihan dari bahasa pemrograman Pascal adalah:
  • Tipe Data Standar, tipe-tipe data standar yang telah tersedia pada kebanyakan bahasa pemrograman. Pascal memiliki tipe data standar: boolean, integer, real, char, string,
  • User defined Data Types, programmer dapat membuat tipe data lain yang diturunkan dari tipe data standar.
  • Strongly-typed, programmer harus menentukan tipe data dari suatu variabel, dan variabel tersebut tidak dapat dipergunakan untuk menyimpan tipe data selain dari format yang ditentukan.
  • Terstruktur, memiliki sintaks yang memungkinkan penulisan program dipecah menjadi fungsi-fungsi kecil (procedure dan function) yang dapat dipergunakan berulang-ulang.
  • Sederhana dan Ekspresif, memiliki struktur yang sederhana dan sangat mendekati bahasa manusia (bahasa Inggris) sehingga mudah dipelajari dan dipahami.
Bahasa PASCAL juga merupakan bahasa yang digunakan sebagai standar bahasa pemrograman bagi Tim Nasional Olimpiade Komputer Indonesia (TOKI). Selain itu, Bahasa PASCAL masih digunakan dalam IOI (International Olympiad in Informatics).

Tipe Data Dalam Pascal

Dalam bahasa Pascal terdapat beberapa jenis tipe data yang bisa digunakan untuk sebuah variabel atau konstanta pada program. Tipe Data tersebut antara lain adalah :

Tipe Data Deskripsi (range variabel)
Byte angka dari 0 sampai 255
Integer angka dari -32768 to 32767
Real semua nilai pecahan dari 1E-38 to 1E+38
Boolean nilai TRUE atau FALSE
Char semua karakter dari tabel ASCII

semua huruf, spasi, frase

Kondisi  Pemilihan

  1. Instruksi Pemilihan
    • Pada umumnya, penyelesaian suatu masalah memiliki beberapa alternatif pelaksanaan perintah atau aksi. Suatu perintah hanya dapat dijalankan apabila persayaratan atau kondisi tertentu dipenuhi.
    • Instruksi pemilihan adalah instruksi yang dipakai untuk memakai satu dari beberapa kemungkinan aksi berdasarkan suatu persyaratan .
  2. Ada dua bentuk instruksi pemilihan yang sering digunakan, yaitu:
    • I. IF…THEN
    • II. CASE…OF
  3. 1. Kondisi 1 kasus dgn IF….THEN
    • If kondisi then
    • aksi
    • endif
    If kondisi then aksi Formula kondisi 1 kasus di Algo Formula kondisi 1 kasus di Pascal
  4. Contoh: Pseudocode
    • Program Genap
    • {mencetak pesan “bilangan genap” jika sebuah bilangan bulat yang diinput merupakan bilangan genap}
    • Deklarasi
    • X : integer
    • Algoritma:
    • Read (x)
    • If x mod 2 = 0 then
    • write (‘genap’)
    • endif
  5. Contoh: Pascal
    • PROGRAM GENAP;
    • USES WINCRT;
    • VAR
    • X : INTEGER;
    • BEGIN
    • WRITE ('NILAI X :'); READLN (X);
    • IF X MOD 2 = 0 THEN
    • WRITELN ('BILANGAN TERSEBUT ADALAH BILANGAN GENAP');
    • END.
  6. IF…THEN..ELSE
    • If kondisi then
    • aksi1
    • ELSE
    • AKSI2
    • endif
    If kondisi then aksi1 ELSE AKSI2 Formula kondisi 2 kasus di Algo Formula kondisi 2 kasus di Pascal
  7. Contoh: Pseudocode
    • Program Genap
    • {mencetak pesan “bilangan genap” jika sebuah bilangan bulat yang diinput merupakan bilangan genap}
    • Deklarasi
    • X : integer
    • Algoritma:
    • Read (x)
    • If x mod 2 = 0 then
    • write (‘genap’)
    • ELSE
    • WRITE (‘GAJIL’);
    • endif
  8. Contoh: Pascal
    • PROGRAM GENAP;
    • USES WINCRT;
    • VAR
    • X : INTEGER;
    • BEGIN
    • WRITE ('NILAI X :'); READLN (X);
    • IF X MOD 2 = 0 THEN
    • WRITELN ('BILANGAN TERSEBUT ADALAH BILANGAN GENAP')
    • ELSE
    • WRITELN ('BILANGAN TERSEBUT ADALAH BILANGAN GANJIL');
    • END.
  9. KONDISI 3 KASU/LEBIH
    • If kondisi1 then
    • aksi1
    • ELSE
    • IF KONDISI2 THEN
    • AKSI2
    • ELSE
    • IF KONDISI3 THEN
    • AKSI3
    • ELSE
    • endif
    • ENDIF
    • ENDIF

    10. Formula kondisi 3 kasus atau lebih di Algo
    • If kondisi1 then
    • aksi1
    • ELSE
    • IF KONDISI2 THEN
    • AKSI2
    • ELSE
    • IF KONDISI3 THEN
    • AKSI3
    • ELSE
    aksi4
    Formula kondisi 3 kasus atau lebih di Pascal
  10. Contoh soal:
    • Misalkan karyawan PT “ABC” dikelompokkan berdasarkan golongannya. Upah perjam tiap karyawan bergantung pada golongannya. Jumlah jam kerja yang normal selama seminggu adalah 48 jam. Kelebihan jam kerja dianggap lembur dgn upah lembur adalah Rp.3000/jam untuk semua golongan karyawan. Buatlah algoritma yg membaca nama karyawan dan jumlah jam kerjanya selama seminggu, lalu menghitung gaji mingguannya.
    • Gol Upah per jam
    • A Rp. 4000
    • B Rp. 5000
    • C Rp. 6000
    • D Rp. 7500
  11. START NAMA$, GOL, JJK,JAMLEMBUR, UPJ,UPAHTOTAL NAMA, GOL, JJK GOL =’A’ UPJ = 4000 Y T GOL =’B’ UPJ = 5000 Y T GOL =’C’ UPJ = 6000 Y GOL =’D’ UPJ = 7500 Y T T JJK <= 48 Upahtotal=JJK*UPJ Y T Jamlembur=JJK-48 Upahtotal=48*UPJ+jamlahlembur*3000 NAMA, UPAHTOTAL START
    • PSEUDOCODE:
    • PROGRAM upahkaryawan
    • { menghitung upah mingguan karyawan, input nama, gol, jumlah jam kerja}
    • Deklarasi
    • nama :string
    • gol :char
    • JJK,jamlembur : integer
    • upJ,upahtotal :real
    • ALGORITMA:
    • READ (NAMA,GOL,JJK)
    • IF GOL =‘A’ THEN UPJ =4000
    • ELSE
    • IF GOL =‘B’ THEN UPJ =5000
    • ELSE
    • IF GOL =‘C’ THEN UPJ =6000
    • ELSE
    • IF GOL =‘D’ THEN UPJ =7500
    • ENDIF
    • ENDIF
    • ENDIF
    • ENDIF

    • IF JJK <= Jamkerjanormal then
    • upahtotal = jjk * upahperjam
    • Else
    • jamlembur = jjk – jamkerjanormal
    • upahtotal = jamkerjanormal * upahperjam +jamlembur * upahlembur
    • Endif
    • Write (nama, upahtotal)

    • PROGRAM upahkaryawan;
    • {menghitung upah mingguan karyawan, input nama, gol, jumlah jam kerja}
    • USES WINCRT;
    • var
    • nama :string ;
    • gol :char ;
    • JJK,jamlembur : integer ;
    • upJ,upahtotal :real;
    • CONST
    • JAMKERJANORMAL = 48;
    • UPAHLEMBUR =3000;
    • begin
    • write ('nama karyawan :');readln (nama);
    • write ('golongan :');readln (gol);
    • write ('julah jam kerja :');readln (jjk);
    • IF GOL ='A' THEN UPJ :=4000
    • ELSE
    • IF GOL ='B' THEN UPJ :=5000
    • ELSE
    • IF GOL ='C' THEN UPJ :=6000
    • ELSE
    • IF GOL ='D' THEN UPJ :=7500;

    • IF JJK <= JAMKERJANORMAL THEN
    • UPAHTOTAL:=JJK *UPJ
    • ELSE
    • JAMLEMBUR:=JJK - JAMKERJANORMAL;
    • UPAHTOTAL:= JAMKERJANORMAL * UPJ + JAMLEMBUR *UPAHLEMBUR;
    • WRITELN ('NAMA KARYAWAN =',NAMA);
    • WRITELN ('JUMLAH LEMBUR =',JAMLEMBUR , 'JAM');
    • WRITELN ('UPAH TOTAL =',UPAHTOTAL:7:0);
    • READLN;
    • END.
  12. II. CASE..OF
    • - Instruksi CASE digunakan sebagai instruksi pemilihan yg akan dilakukan hanya bergantung pada nilai dari satu macam var.
    • Var tersebut harus bertipe CHAR atau Integer
    • Bentuk umum, CASE dlm algoritma adalah:
    CASE var nilai1 :aksi1 nilai2 :aksi2 nilai3 :aksi3 . nilain :aksi_n default : aksi_x ENDCASE
  13. CONTOH
    • PROGRAM upahkaryawan;
    • {menghitung upah mingguan karyawan, input nama, gol, jumlah jam kerja}
    • USES WINCRT;
    • var
    • nama :string ;
    • gol :char ;
    • JJK,jamlembur : integer ;
    • upJ,upahtotal :real;
    • CONST
    • JAMKERJANORMAL = 48;
    • UPAHLEMBUR =3000;
    • begin
    • write ('nama karyawan :');readln (nama);
    • write ('golongan :');readln (gol);
    • write ('julah jam kerja :');readln (jjk);
    • CASE GOL OF
    • 'A' : UPJ :=4000;
    • 'B' : UPJ :=5000;
    • 'C' : UPJ :=6000;
    • 'D' : UPJ :=7500;
    • END;
    • IF JJK <= JAMKERJANORMAL THEN
    • UPAHTOTAL:=JJK *UPJ
    • ELSE
    • JAMLEMBUR:=JJK - JAMKERJANORMAL;
    • UPAHTOTAL:= JAMKERJANORMAL * UPJ + JAMLEMBUR *UPAHLEMBUR;
    • WRITELN ('NAMA KARYAWAN =',NAMA);
    • WRITELN ('JUMLAH LEMBUR =',JAMLEMBUR , 'JAM');
    • WRITELN ('UPAH TOTAL =',UPAHTOTAL:7:0);
    • READLN;
    • END.
  14. CASE dlm pascal:
    • CASE VAR OF
    • NILAI1 : AKSI1
    • NILAI2 : AKSI2
    • NILAI3 : AKSI3
    • NILAIN : AKSIN
    • END;

    • Indeks nilai mahasiswa ditentukan berdasarkan nilai ujiann yg diraihnya. Ketentuan pemberian nilai indeks adalah sebagai berikut:
    • jika nilai ujian >= 80, indeks nilai =A
    • jika 70 <= nilai ujian <80, indeks nilai = B
    • jika 55 <=nilai ujian <70, indeks nilai = C
    • jika 40 <=nilai ujian <55, indeks nilai = D
    • jika nilai ujian < 40, indeks nilai = E
    • buatlah algoritma yg membaca nilai ujian, lalu menentukan indeksnya, kemudian mencetak nilai dan indeksnya . 
A. PERULANGAN FOR-DO
Looping for-do digunakan untuk mengulang statement berulang kali sejumlah yang
ditentukan. Bila terdapat lebih dari satu statement yang ada di dalam looping maka
menggunakan begin...end;, jika hanya satu blok saja tidak perlu menggunakan begin...end;.

Ada 3 bentuk looping for-do yaitu for-to-do, for-downto-do dan for-do tersarang.
1. For-to-do
Adalah looping dari perhitungan kecil ke perhitungan besar.
Bentuk Umumnya yaitu:
For (nilai awal) to (nilai akhir)

Contoh:
var x:integer;
begin
For x:= 1 to 5 do writeln(‘Sixiz gitu lho..!!’);
end.

Output :
Sixiz gitu lho..!!
Sixiz gitu lho..!!
Sixiz gitu lho..!!
Sixiz gitu lho..!!
Sixiz gitu lho..!!


2. For-downto-do
Adalah Looping dari nilai besar ke nilai kecil kecil. Bentuknya sebagai berikut :

Bentuk Umum :
For (Nilai_akhir) downto (nilai_awal) do

Contoh :
var x:integer;
begin
For x:= 5 downto 1 do
Begin
write(x);
writeln(‘ Sixiz gitu lho..!!’);
end;
end.

Output :
5 Sixiz gitu lho..!!
4 Sixiz gitu lho..!!
3 Sixiz gitu lho..!!
2 Sixiz gitu lho..!!
1 Sixiz gitu lho..!!

Jangan lupa tinggalkan pesan berupa saran dan kritik yang bermanfaat untuk blog  ini. Untuk teman-teman yang hendak mencopy artikel ini untuk dipasang pada blog atau web-nya, dengan sangat diharapkan untuk mencantumkan Link keblog ini sebagai sumber artikel sekaligus sebagai backlink untuk blog ini. Terima kasih untuk pengertian dan kerjasamanya, mari berkembang bersama.

    CARA RESET PRINTER EPSON R270, C90, R220-R230 Dengan Adjustmen Program


    Sesuai janji saya ini saya dapetin adjustment program yang baru buat printer anda yang blinking n buat beberapa printer aja  R270, c90 dan tipe R220- R230 untuk caranya sesuaikan aja yaa sama postingan yang sebelumnya tentang Adjustment Program Epson  semoga program adjustment program ini dapat berguna dan ber manfaat untuk kritik dan sarannya saya tunggu, Linksnya sebagai berikut :


    Buat yang belum punya Cracks nya disini aku kasih link nya Klik disini   Cracks

    Jangan lupa tinggalkan pesan berupa saran dan kritik yang bermanfaat untuk blog  ini. Untuk teman-teman yang hendak mencopy artikel ini untuk dipasang pada blog atau web-nya, dengan sangat diharapkan untuk mencantumkan Link keblog ini sebagai sumber artikel sekaligus sebagai backlink untuk blog ini. Terima kasih untuk pengertian dan kerjasamanya, mari berkembang bersama.

    Sabtu, 18 September 2010

    CARA RESET PRINTER IP1000, IP1200, IP1300, IP1600, IP1700, i255


    Dalam membetulkan printer cannon seri IP 1000, 1200, 1300, 1700 ada berapa cara untuk membetulkannya yang pertama yaitu secara hardware dimana caranya sebagai berikut :
    • Matikan printer, lalu cabut kabel power. (Unplug power and USB) .
    • Tekan dan tahan tombol Power (gunakan jari telunjuk untuk menahan tombol power). (Open door and hold power button) .
    • Pasang kembali kabel Power (Connect power).
    • Gunakan jari tengah untuk menekan tombol Resume sebanyak 2 kali (use your middle finger to push ressume button twice) .
    • Lepaskan jari telunjuk anda dari tombol Power (release the power button).
    • Anda telah menyelesaikan tahap pertama untuk reset Ink Tank Full Error (lampu power berkedip) (u just finished for step one for resetting Tank Full error) .
    Tahap kedua (Reset Software) agar Permanen
    • Pastikan attribut semua file bebas dari Read Only (make sure the atribut free from read only).
    • Jalankan GeneralTool.exe (Open General Tools software) .
    • Pada USB Port pilih Port printer anda (select USB PORT).
    • Pilih (centang) EEPROM CLEAR (pick EEPROM CLEAR) .
    • Sediakan kertas kosong untuk print. Lalu Klik tombol Test Pattern1 (prepare blank papper for print. then klik buttom Test Patern 1)
    • Selesai Printer anda normal kembali (done now ure printer normal again) 


    Jangan lupa tinggalkan pesan berupa saran dan kritik yang bermanfaat untuk blog  ini. Untuk teman-teman yang hendak mencopy artikel ini untuk dipasang pada blog atau web-nya, dengan sangat diharapkan untuk mencantumkan Link keblog ini sebagai sumber artikel sekaligus sebagai backlink untuk blog ini. Terima kasih untuk pengertian dan kerjasamanya, mari berkembang bersama.

    CARA RESET PRINTER EPSON STYLUS C66

    Bagi anda yang belum mengetahui menggunakan adjustment program buat printer bisa anda baca selengkapnya disini CARA PENGGUNAAN ADJUSTMENT PROGRAM
    • Rubah Regional And Language Option dan pada taskbar Regional Option Rubah Standards and Formats menjadi English (United States)
    • Masukkan CD Adjustment Program For Epson.
    • Install Program DATE CRACKER 2000:
    a) Buka Folder CRACK
    b) Jalankan file SETUP
    • Setelah SETUP selesai, jalankan program DATE CRACKER 2000, maka akan tampil :
    • Click tombol Add maka akan muncul tampilan seperti ini :
    • Ketik nama Program, misalkan : Adjustment Program C-58, lalu tekan OK.
    • Click tombol Browse pada Program DATE CRACKER 2000 seperti pada tampilan berikut :
    • Maka akan tampak tampilan berikut :
    • Maka akan tampil icon Adjustment beserta dengan nama programnya
    • Pilih Icon tersebut dan tekan Open.
    • Kemudian lakukan pengisian tanggal validasi program, misalkan untuk C58 adalah tanggal 2 November 2006, lakukan pengisian MMM(spasi)D(spasi)YYYY. Jadi penulisannya adalah : Nov 2 2006, atau seperti tampak pada tampilan berikut :
    • Arahkan Cursor ke Adjustment Program C-58, lalu tekan Run. Penggunaan selanjutnya langsung dapat langsung membuka program Date Cracker".
    1. Untuk type Epson C58 setting tanggal Nov 2 2006 Untuk type Epson C79 Setting tanggal Nov 2 2006
    2. Untuk type Epson C90 Setting tanggal Jul 24 2007
    3. Untuk Type Epson CX2800 Setting tanggal Nov 2 2006
    4. Untuk Type Epson CX3900 Setting tanggal Nov 2 2006
    5. Untuk Type Epson CX5900 Setting tanggal Nov 2 2006
    6. Untuk Type Epson R270 Setting tanggal Jan 18 2007
    7. Untuk Type Epson R350 Setting tanggal Feb 1 2007
    8. Uuntuk Type Epson C67 Setting tanggal Mar 1 2006
    9. Untuk Type Epson C87 Setting tanggal Mar 1 2006
    10. Untuk Type Epson R300,R310 Set tgl Mar 1 2006
    11. Untuk Type Epson RX700 Setting tanggal Mar 1 2006
    12. Untuk Type Epson C63-C64 Setting tanggal Mar 1 2006
    13. Untuk Type Epson C41-C46 Setting tanggal Mar 1 2006

    APA BILA MENEMUKAN PESAN ERROR MENJALANKAN ADJUSMENT

    Delete the folder - C:/Adjustment Programs/ on your PC. - Delete list Adjusment di program Data Cracker 2000 Dan jalankan program kemali sperti prosedur diatas,

    TAMPILAN MUKA APLIKASI

     




    ------Select Maintenance Option--------- 

    HEAD CLEANING


    WASTE INK PAD COUNTER

    • Klik chek
    • Lalu click Initialitation
    • Lalu Turn off ( Rest Printer anda)
    • Sekarang printer anda sudah bisa digunakan 
    Jangan lupa tinggalkan pesan berupa saran dan kritik yang bermanfaat untuk blog  ini. Untuk teman-teman yang hendak mencopy artikel ini untuk dipasang pada blog atau web-nya, dengan sangat diharapkan untuk mencantumkan Link keblog ini sebagai sumber artikel sekaligus sebagai backlink untuk blog ini. Terima kasih untuk pengertian dan kerjasamanya, mari berkembang bersama.
     

    CARA RESET CANON IP1880 DAN IP1980


    Lakukan langkah berikutnya :
    1. Hidupkan printer Canon iP1880 (Turn On iP1880)
    2. Tekan dan tahan tombol Resume selama 2 menit. (Push and Hold Resume button about 2 minutes)
    3. Lepaskan tombol Resume. (Release Resume button)
    4. Printer akan normal kembali. (Printer back to normal again)
    5. Lalu Gunakan Softwarenya deh…
    6. Semoga Berhasil Bang ….
    Kalau mau mudah, pake saja program resetter ini , resetter ini juga bisa dipake untuk tipe printer canon Ip 1100, 1800, 2500, 1880, 1980.
     
    Menggunakan sofware ini cukup mudah anda tinggal mencentang pilihan “eepRom Clear” dan “Cleaning“. Lalu pada pilihan Tabulasi Clear Waste Ink Counter, pilih tombol “Platen” dan “Main” untuk mereset indikator menjadi posisi o.
     
    Untuk ip 1980 terdetect oleh software ini sebagai 1800 ASA. Dengan mengetahui tipe printer pengenal id printer anda ini, akan memudahkan anda untuk mereset printer anda dgn memilih tombol relesase lock, lalu set destination ke IP 1800 ASA (hnaya untuk printer ip 1980)–> beda printer beda setingan, akhiri dengan menekan tombol set. Kalau berhasil indikator cartridgenya akan penuh, tapi terkadang tidak berpengaruh. Untuk mengetahui informasi printer anda, anda bisa memilih tombol “device id“. penggunaan Tab “Set Destination” disesuaikan dengan tipe printer anda. Jika fasilitas ini non aktif berarti tipe printer milik anda tidak mendukung untuk mode ini. Semoga dengan adanya tutorial ini membantu teman-teman untuk meresetter tipe printer canon anda.
     
    Software reseternya download pada link ini:

     
     

    CARA MEMBUAT KABEL STRIGHT DAN CROSS


    Untuk seorang administrator jaringan, nggak ada yang lebih mengesalkan daripada setelah mencari-cari kesalahan/permasalahan pada jaringannya, dan akhirnya menemukan bahwa ternyata kesalahannya adalah pada cara pengkabelan.
    Tulisan ini saya susun dengan sumber beberapa buku dan website, saya terjemahkan dan gabungkan. Semoga bisa berguna dan menolong para administrator jaringan yang mungkin lupa ataupun belum mengetahui hal ini.
    Catatan-catatan:
    1. Kabel-kabel LAN (Local Area Network) biasa disebut dengan kabel UTP (Unshielded Twisted Pair) dan diidentifikasi dengan menggunakan jenjang kategori (category – CAT). Bila kita harus membuat/menginstal suatu jaringan baru, sebaiknya kita gunakan kabel UTP kategori 5, 5e, atau 6 (kecuali ada alasan khusus dan kuat hingga kita tidak menggunakan kabel-kabel kategori tersebut), yang memang dibuat untuk operasi LAN 10 dan 100 Mbps.
    2. Kabel-kabel UTP ada 2 macam, yaitu SOLID (SOLID) dan BERSERABUT (STRANDED). Kedua macam UTP tersebut sesuai dengan tipe konduktor yang terdapat ditengah kabel, disebut SOLID karena memiliki konduktor tunggal, sedangkan yang lainnya disebut BERSERABUT karena memiliki konduktor yang terdiri dari beberapa kawat-kawat tipis. Satu-satunya keuntungan yang paling jelas dari penggunaan kabel UTP tipe berserabut (yang umumnya lebih mahal) adalah tipe ini sangat lentur, sehingga bisa ditekuk sampai maksimal tanpa patah konduktornya.
    3. Sistem pengkabelan 100base-TX bisa kita gunakan pada jaringan 10base-T, tapi kebalikannya tidak selalu bisa. Maka sebaiknya gunakan SELALU standar pengkabelan 100base-TX/T4.
    4. Standar 100base-TX bisa selalu digunakan bila melakukan pengkabelan dengan menggunakan UTP kategori 5, 5e, atau 6, dimana yang digunakan hanya 2 pasang kabel, atau 4 konduktor. Kebanyakan informasi-informasi dalam tulisan ini menggunakan asumsi bahwa pengkabelan menggunakan UTP kategori 5, 5e atau 6.
    5. Bila menggunakan kabel UTP kategori 3 atau 4 dengan LAN 100Mbps, harus menggunakan standar 100Base-T4 dan memiliki beberapa keterbatasan, dan menggunakan seluruh 4 pasang kabel, atau 8 konduktor.
    6. Panjang maksimal satu utas kabel LAN adalah 100 meter, bila panjang yang dibutuhkan adalah lebih dari 100 meter, maka dapat digunakan switch untuk menyambung kabel berikutnya.

    Penggunaan Kabel “Straight” dan “Crossed”
    Diagram berikut ini menunjukkan penggunaan umum kabel “straight” dan “crossed”.
    Catatan:
    Untuk menghindari penggunaan kabel crossed, beberapa pembuat hub atau switch menyediakan port UPLINK. Port ini memungkinkan penggunaan kabel straight untuk menghubungkan 2 buah switch atau hub.

    Tabel kode warna UTP kategori 5 dan 5e
    Gambar dan table dibawah menunjukkan kode warna normal pada kabel kategori 5, berdasarkan dua standar yang dikeluarkan oleh TIA/EIA
    10baseT Kabel Straight (PC ke HUB/SWITCH)
    Kabel straight digunakan untuk menghubungkan PC atau peralatan lain ke hub atau switch. Bila untuk menghubungkan PC ke PC atau HUB ke HUB, harus menggunakan kabel crossed.
    Deskripsi kabel berikut adalah untuk pengkabelan pada kedua ujung (konektor RJ-45), baik dengan menggunakan skema warna 568A maupun 586B untuk kabel kategori 5(e).
    Pin No.
    Warna kabel
    Nama
    1
    Putih – Orange
    TX+
    2
    Orange
    TX-
    3
    Putih – Hijau
    RX+
    4
    Tidak digunakan
    *
    5
    Tidak digunakan
    *
    6
    Hijau
    RX-
    7
    Tidak digunakan
    *
    8
    Tidak digunakan
    *

    Catatan:
    Nomor pin yang diberi tanda bintang (*) tidak digunakan dalam jaringan 10base-T (10Mbps), dan karena pada umumnya saat ini yang digunakan adalah jaringan 100base-T/T4 (100Mbps) maka lebih baik menggunakan standar pengkabelan 100base-T/T4.
    Kita menggunakan spesifikasi pengkabelan 100base-T4 yang bisa digunakan dalam jaringan 10base-T.
    10base-T kabel Crossed (PC to PC or HUB to HUB)
    Kabel crossed digunakan untuk menghubungkan PC ke PC atau HUB ke HUB. Kabel crossed kadang disebut kabel Crossover, Patch atau Jumper. Bila untuk menghubungkan PC ke HUB harus menggunakan kabel straight.
    Table berikut menunjukan urutan pengkabelan pada kedua sisi/ujung di dalam konektor RJ-45 Male, pada kabel crossed.
    Satu ujung RJ45 Male
    Ujung lain RJ45 Male
    1
    3
    2
    6
    3
    1
    4 *
    5 *
    5 *
    4 *
    6
    2
    7 *
    8 *
    8 *
    7 *
    Catatan:
    Pada sistem 10base-T (jaringan 10Mbps), nomor-nomor dengan tanda bintang (*) tidak terpakai, tapi karena kita akan menggunakan sistem 100base-T/T4, maka untuk selanjutnya kita akan selalu mencantumkan kabel-kabel nomor 4, 5, 7 dan 8.

    100base-T Kabel Straight (PC ke HUB/SWITCH)
    Kabel straight digunakan untuk menghubungkan PC atau peralatan lainnya ke HUB atau Switch. Harap diingat bahwa untuk koneksi PC ke PC atau HUB ke HUB harus menggunakan kabel crossed.
    Table berikut menunjukan pengkabelan pada kedua ujung konektor RJ-45 dengan menggunakan petunjuk warna pada kabel-kabel UTP kategori 5.
    Pin No.
    Warna kabel
    Nama
    1
    Putih-orange
    TX_D1+
    2
    Orange
    TX_D1-
    3
    Putih-hijau
    RX_D2+
    4
    Biru
    BI_D3+ **
    5
    Putih-biru
    BI_D3- **
    6
    Hijau
    RX_D2-
    7
    Putih-coklat
    BI_D4+ **
    8
    Coklat
    BI_D4- **
    Catatan:
    1. Kabel-kabel dengan tanda dua bintang (**) DIPERLUKAN dalam jaringan 100Base-T4, juga untuk sistem Power-Over-Ethernet (POE).
    2. Spesifikasi sistem POE ada tiga cara dimana daya (power) dikirimkan melalui kabel UTP. Dua diantara cara POE, penghantaran daya (power) menggunakan pasangan kabel 4, 5 dan 7, 8 (bertanda dua bintang (**) dalam tabel di atas), sedangkan cara lainnya hanya menggunakan pasangan kabel 1,2 dan 3,6 baik untuk sinyal maupun daya. Yang umum digunakan adalah pasangan 4,5 dan 7,8 dipakai untuk menghantar daya.

    100base-T Kabel Crossed (PC ke PC atau HUB ke HUB)
    Kabel crossed umum digunakan untuk hubungan antar PC, atau antar HUB. Seringkali disebut sebagai kabel Crossover, Patch atau Jumper. Untuk menghubungkan antara PC dengan HUB umumnya menggunakan kabel straight.
    Di bawah ini menunjukan pengkabelan pada kedua ujung konektor RJ-45 dari kabel crossed. Diagram di bawah menunjukan persilangan 4 pasang kabel UTP dan bisa digunakan pada kabel kategori 3 dan 4. Pada jaringan 100base-TX, pasangan kabel 4,5 dan 7,8 tidak perlu disilangkan.
    NOTES:
    1. Kebanyakan kabel crossed yang digunakan saat ini tidak menyilangkan pasangan kabel 4,5 dan 7,8. Selama tidak menggunakan kabel kategori ¾ maka sistem pengkabelan crossed seperti itu tidak akan menimbulkan masalah.
    2. Ethernet gigabit menggunakan seluruh keempat pasangan kabel UTP (8 konduktor) untuk konfigurasi kabel crossed-nya, seperti gambar di atas.
    Bila menggunakan POE, pada sistem POE Model A atau Alternatif A menggunakan pasangan kabel-kabel 1,2 dan 3,6 untuk data sekaligus daya. Sedangkan pada Model B atau Alternatif
    1. B, menggunakan pasangan kabel-kabel 1,2 dan 3,6 untuk data, sedangkan daya melalui pasangan kabel 4,5 dan 7,8. Umumnya POE menggunakan jembatan diode, sehingga penyilangan pada kabel-kabel 4,5 dan 7,8 umumnya tidak ada pengaruh.

    Urutan Pin Pada Konektor RJ-45
    Konektor RJ-45 Male
    Beberapa Petunjuk Dasar Mengenai Koneksi-koneksi RJ-45
    1. Lakukan pengujian dengan penguji kabel jaringan (Cable Tester), tidak perlu menggunakan tester mahal, yang terpenting adalah menguji apakah kedua ujung konektor RJ-45 saling terhubung secara sempurna atau tidak.
    2. Hati-hati saat memotong selubung luar kabel UTP, jangan sampai melukai selubung insulasi dari masing-masing konduktor karena bisa menyebabkan terjadinya hubungan antar konduktor (short).
    3. Potong selubung luar kabel UTP sehingga masing-masing kabel konduktor terlihat maksimal kira-kira 2.5 cm.
    4. Susun kabel-kabel konduktor sesuai urutan standar pengkabelan yang digunakan.
    5. Ukur panjang masing-masing konduktor agar sama panjang, jangan sampai selubung masing-masing konduktor terlihat dari ujung plastik konektor RJ-45, karena bisa menyebabkan konduktor mudah terluka dan menyebabkan terjadinya hubungan antar konduktor.
    6. Pastikan ujung tiap konduktor menyentuh ujung konektor RJ-45 saat memasukan kabel UTP ke dalam konektor RJ-45.
    7. Gunakan crimping tool yang masih bagus, agar masing-masing kaki konektor RJ-45 dapat menyentuh konduktor dengan sempurna.
    8. Bila memungkin, uji/test kabel yang baru dibuat dengan penguji kabel jaringan (Cable Tester).
    Umumnya masalah koneksi dalam jaringan terletak pada konektor RJ-45, tidak sempurnanya saat memotong selubung luar kabel UTP, atau tidak menggunakan urutan pengkabelan standar. Gunakan konektor RJ-45 yang berkualitas baik, lebih berhati-hati dalam memotong selubung luar kabel UTP, serta gunakan standar pengkabelan yang baku, untuk menghindari terjadinya masalah-masalah seperti disebut di atas. 

    Jangan lupa tinggalkan pesan berupa saran dan kritik yang bermanfaat untuk blog  ini. Untuk teman-teman yang hendak mencopy artikel ini untuk dipasang pada blog atau web-nya, dengan sangat diharapkan untuk mencantumkan Link keblog ini sebagai sumber artikel sekaligus sebagai backlink untuk blog ini. Terima kasih untuk pengertian dan kerjasamanya, mari berkembang bersama.